Medias
Frontières. Vol. 28 No. 2, 2016-2017
Pour aborder les diverses formes que peut prendre la mort dans les jeux vidéo comme un phénomène unitaire que, faute de disposer comme en allemand du neutre (das Tode, « ce qui est mort ») ou de pouvoir inventer un terme spécifique, nous nommerons simplement : la mort, nous retenons trois lignes de force qui sont autant de pistes de lecture. Nous les donnons ci-après en ordre croissant d’importance. Il faut, disons-nous, préciser le rôle des jeux vidéo en tant que spectacles
...
Spécifications techniques
Date de sortie | 06 décembre 2019 |
Langue | Français |
Éditeur | Université du Québec à Montréal - Frontières |
Accessibilité | Aucune information disponible concernant l'accessibilité pour le format ePub |